Spiel

Demo, Controls und Einstieg

Browser-Demo, Plattformen, Eingaben, aktuelle Stats und Spielinfos zum momentanen Stand.

Status: Aktive Entwicklung Plattformen: Windows, macOS, Browser Demo
Gameplay-Screenshot

So startest du sauber

Browser-Demo, Steuerung, Werte und Kapitelkontext fuer den aktuellen Build.

Erst die Demo, dann die Tiefe

Die Browser-Demo ist der direkte Einstieg. Welt, Wiki und Devlog ergaenzen Kapitel, Mechaniken und Fortschritt.

Fruehe Lernkurve

Kapitel I fuehrt Licht, Rhythmus, Sprunggefuehl und fruehe Wandwerkzeuge ein.

Lesbarkeit vor Chaos

Controls, Stats, Skill-Tore und Progression zeigen den aktuellen Spielstand von Joey's Slimeventure.

Steam & Wishlist

Steam-Store, Wishlist und Release-Status fuer Joey's Slimeventure.

Offizieller Store

Wishlist, Release-Status und der offizielle Store-Eintrag auf Steam.

  • SteamOffizielle Shop-Seite für Joey's Slimeventure
  • ReleaseTo be announced
  • PlattformWindows
  • SprachenEnglish, German

Controls

Die wichtigsten Eingaben im aktuellen Stand von Joey's Slimeventure.

EingabeAktion
A / DBewegen
Joey fließt über Boden, Kanten und später durch komplexere Risse und Schächte.
SpaceSpringen
Der Einstieg bleibt fair, bevor Kapitel I langsam Höhe und Präzision steigert.
ShiftSprint / Druck
Hilft, Lücken sauber zu überbrücken und Schwung durch den Raum zu tragen.
LinksklickAngreifen
Startet Joeys Combo-Kette. Treffer sollen lesbar, direkt und rhythmisch sein.
FGlow umschalten
Toggelt Joeys Leuchten für Lesbarkeit, Stil und Cave-Atmosphäre.
EscPause
Pausiert das Spiel im Hub und während der Kapitel für eine ruhige Navigation.

Aktuelle Joey-Werte

Aktuelle Werte aus Joey's Slimeventure.

100

Max Health

Basis-Lebenspunkte von Joey.

140

Walk Speed

Kontrolliertes Grundtempo für lesbare Jump-Passagen.

220

Run Speed

Schnelleres Traversal auf sicheren Geraden.

15

Base Attack Damage

Grundschaden von Joeys Nahkampf.

11

Max Combo

Maximale Zahl der Combo-Stufen.

-430

Jump Velocity

Vertikale Basis für Standardsprünge.

320

Wall Jump X

Horizontaler Schub beim Wall Jump.

-400

Wall Jump Y

Vertikale Höhe beim Wall Jump.

Roadmap der Kapitel

Kapitel I ist spielbar, weitere Kapitel sind geplant.

  • Kapitel ISpielbar · Tropfsteinhöhle
  • Kapitel IIIn Planung · Knochenkatakomben
  • Kapitel IIIIn Planung · Pilzwald
  • Kapitel IVIn Planung · Lava-Abgrund
  • Kapitel VIn Planung · Faulniskluft
  • Kapitel VIIn Planung · Schwarzkristallkern
  • Kapitel VIIIn Planung · Thronvorhof