Devlog

Automatisch aus Git erzeugt

Echte Commits, Fixes und Content-Updates.

Branch: dev Einträge: 36 Stand: 2026-04-13 12:58 UTC

Was hier passiert

Der Devlog zeigt Commits, Features, Fixes und Content-Updates.

Quelle

Branch dev

Einträge

36 Commits im sichtbaren Verlauf

Generiert

2026-04-13 12:58 UTC

Refactor chapter generation and fix cave tile resolution

Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Lumora Movement

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Lumora Catch System

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added all 3 Stars Spyrion, Vortex and Lumora

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

feat: Add Lumora skill progression system

- Add export variable for Lumora reference in Player script - Implement damage tracking for Lumora skill points: - Notify Lumora on successful attacks against enemies - Include ultimate ability damage in skill points - Add thorns damage reflection to skill progression - Lumora gains 10% of player damage as skill points - Enable Lumora attack capability after reaching 150 skill points - Scale damage multiplier with additional skill points (2% per 200 points over 150) This allows Lumora to level up alongside the player based on combat performance.

- Add export variable for Lumora reference in Player script - Implement damage tracking for Lumora skill points: - Notify Lumora on successful attacks against enemies - Include ultimate ability damage in skill points - Add thorns damage reflection to skill progression - Lumora gains 10% of player damage as skill points - Enable Lumora attack capability after reaching 150 skill points - Scale damage multiplier with additional skill points (2% per 200 points over 150) This allows Lumora to level up alongside the player based on combat performance.

fix(lumora): implement working enemy detection and damage system

- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging

- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging

fix(lumora): implement working enemy detection and damage system

- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging

- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging

Added Ability to Lumora

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Vortex and Pyrion

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Fix Lumora occasional freezing in mid-air

- Relax movement conditions to prevent unwanted stillness - Add stuck protection to detect and resolve frozen states - Implement continuous subtle movement adjustments - Increase position tolerance and reduce movement thresholds - Improve obstacle avoidance with more escape directions - Maintain natural following behavior while eliminating freezes

- Relax movement conditions to prevent unwanted stillness - Add stuck protection to detect and resolve frozen states - Implement continuous subtle movement adjustments - Increase position tolerance and reduce movement thresholds - Improve obstacle avoidance with more escape directions - Maintain natural following behavior while eliminating freezes

Better movement Lumora

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Lumora

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Fixed Collision Bug

Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Add priority-based toasts with close buttons and hover effects

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Toasts added Timer and CLose Button

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Server Message

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Adjust leaf lifetime

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Leaf Interaction

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Fixed some bugs

Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Enviroment

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added falling leaf's

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Bloom

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Expanded Level0

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

added brain worm

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Background light

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Abilitys

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into dev

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

better Background

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Minion Agent

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Slime Minion

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Thorns Ability

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added new Ability Sticky Form

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Fixed mana_shield bug

Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Mana Shield

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Wall_run and double_jump and Teleport

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Double Jump

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.