Spielsysteme
Bewegung, Kampf, Inventar und Steuerung
SteuerungDie aktuell im Godot-Projekt definierten Tastatur- und Mausaktionen.
Bewegung & SpringenLaufen, Springen, Absteigen und vertikale Wege erkennen.
Joeys LeuchtenErhelle dunkle Wege und beachte, wie Kreaturen darauf reagieren.
Grundlagen des KampfsAngriffsfenster, Gegnersignale und Positionierung.
Inventar & HotbarItems während des Spiels auswählen, nutzen und ordnen.
CraftingStelle Ausrüstung aus genauen 3×3-Zutatenmustern her.Freischaltbare FähigkeitenWeitere Eingaben existieren im Projekt, hängen aber von Freischaltungen ab.
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Inventar & HotbarItems während des Spiels auswählen, nutzen und ordnen.
CraftingStelle Ausrüstung aus genauen 3×3-Zutatenmustern her.Freischaltbare FähigkeitenWeitere Eingaben existieren im Projekt, hängen aber von Freischaltungen ab.