Spielsysteme

Steuerung

Die aktuell im Godot-Projekt definierten Tastatur- und Mausaktionen.

So liest du die Liste

Die Grundaktionen gelten während des normalen Spiels. Andere Tasten wirken erst nach einer Freischaltung oder in einem unterstützten Modus. Ein aktives Menü kann Tastatureingaben zeitweise übernehmen.

Vollständige Tastenübersicht

Bewegung

A / D · ← / →Nach links oder rechts bewegen
Space · ↑Springen; bei freigeschaltetem Zusatzsprung erneut drücken
SDucken oder absteigen, wenn das Gelände es erlaubt
ShiftSprinten
WIn der Luft gleiten, sofern die Fähigkeit freigeschaltet ist

Kampf & Interaktion

Left mouse buttonAngreifen
Right mouse buttonIm Spiel einen Slimeball werfen, wenn verfügbar; Zweitaktion im Inventar
FJoeys Leuchten ein- oder ausschalten
EMit nahen Objekten und Durchgängen interagieren

Items & Menüs

TabInventar öffnen oder schließen
1–9Hotbar-Slot auswählen
CAusgewähltes Hotbar-Item benutzen
QAusgewähltes Hotbar-Item ablegen
EscPausieren oder ein Menü schließen

Freischaltbare Fähigkeiten & Modi

Diese Eingaben sind im aktuellen Projekt definiert. Ihre Wirkung hängt von freigeschalteten Fähigkeiten, dem Charakter oder dem Multiplayer-Modus ab.

Ctrl + A / D / SpaceNach links, rechts oder oben dashen, wenn freigeschaltet
RBei Freischaltung zum Mauszeiger teleportieren
MMana-Schild bei Freischaltung ein- oder ausschalten
KHeilimpuls bei Freischaltung benutzen
OJe nach Freischaltung Haftform oder Heldenverwandlung benutzen
HAufladefähigkeit bei Freischaltung benutzen
TItem-Transfer in unterstützten Multiplayer-Situationen öffnen