Joey's Slimeventure

Joey rutscht, springt, leuchtet und kämpft sich durch unterirdische Biome mit klarer Lernkurve, starkem Feedback und immer mehr Traversal-Freiheit.

Offizielle Spielübersicht

Die Startseite ist jetzt klarer gegliedert: Einstieg, Welt, Fortschritt, Devlog und Community liegen nicht mehr ungeordnet auf einer einzigen langen Fläche.

Kapitel I ist der Einstieg in den gesamten Ton des Spiels

Die Tropfsteinhöhle führt Licht, frühe Traversal, Cave-Atmosphäre und erste saubere Gegnerachsen ein. Von hier aus verzweigt sich später die ganze Kampagnenstruktur mit Hub-Türen und neuen Freischaltungen.

  • StatusAktive Entwicklung
  • FokusAction-Platformer mit Metroidvania-Struktur
  • Aktuelles KapitelI · Tropfsteinhöhle
  • Nächster Skill-FokusSticky Form

Offizielle Kanäle und Projektlinks

Wer Joey's Slimeventure verfolgen will, findet hier die wichtigsten offiziellen Wege für Updates, Clips, Builds und Projektfortschritt.

Warum Joey's Slimeventure?

Der Fokus bleibt auf Atmosphäre, klarer Lesbarkeit, Progression und einem sauberen Game-Feel.

Lesbares Höhlenlicht

Joeys Glow schafft Stimmung, führt Blickachsen und hält dunkle Bereiche spielbar statt frustig.

Flüssige Traversal

Kurze Sprünge, Wall-Skills und ein klarer Movement-Loop sorgen für Tempo ohne Kontrollverlust.

Direktes Treffergefühl

Combo-Ketten, Hits, Drops und spürbare Reaktionen sollen jede Begegnung wertiger machen.

Kapitel-Hub mit Türen

Der Hub bleibt dein Anker. Neue Türen schalten sich sauber entlang des Fortschritts frei.

Kapitel, Biome und Ton

Jedes Kapitel verschiebt Stimmung, Gegnerdruck und Traversal ein Stück weiter. Kapitel I ist die erste vollständige Tür in diese Struktur.

Kapitel I · Tropfsteinhöhle

Feuchte Hallen aus Kalkstein, kaltem Wasser und leuchtenden Kristallen.

  • StatusSpielbar
  • BossKönig der Höhlenschleime
  • SkillSticky Form
  • SignaturKalkstein, kaltes Wasser, Kristalle

Kapitel II · Knochenkatakomben

Ein versiegeltes Ossarium unter der Höhle.

  • StatusIn Planung
  • BossWächter der Gebeine
  • SkillDash
  • SignaturStaub, Knochen, Wandfackeln

Kapitel III · Pilzwald

Wuchernde Pilze und toxische Sporen warten tiefer unten.

  • StatusIn Planung
  • BossMycelia
  • SkillTeleport
  • SignaturPilzlicht, Sporen, Wurzeln

Kapitel IV · Lava-Abgrund

Brodelnde Hitze hinter alten Basalttoren.

  • StatusIn Planung
  • BossPyros
  • SkillAcid Spit
  • SignaturBasalt, Magma, Hitzezonen

Kapitel V · Faulniskluft

Verdorbene Tiefen, in denen Morgraths Atem hängt.

  • StatusIn Planung
  • BossMorgraths Vorhut
  • SkillSlime Wings
  • SignaturFaulnis, Gift, Verderbnis

Kapitel VI · Schwarzkristallkern

Ein Herz aus dunklem Glas und stummer Magie.

  • StatusIn Planung
  • BossSchwarzkristall-Herz
  • SkillGravity Slime
  • SignaturSchwarzkristall, Echo, Leere

Kapitel VII · Thronvorhof

Das letzte Tor vor Morgraths eigentlichem Sitz.

  • StatusIn Planung
  • BossThronvorhof-Kommandant
  • SkillUltimate / Phoenix Slime
  • SignaturVorhof, Garde, Endspielspannung

Aktuelle Entwicklung

Diese Einträge werden aus dem Git-Verlauf gezogen und zeigen den echten Stand statt manueller Marketing-Notizen.

Refactor chapter generation and fix cave tile resolution

Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Lumora Movement

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Lumora Catch System

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added all 3 Stars Spyrion, Vortex and Lumora

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Letzte Quelle: Branch beta · generiert 2026-04-13 12:58 UTC

Community

Likes und Kommentare bleiben auf der Startseite, damit Besucher Feedback und Resonanz direkt dort finden, wo das Projekt vorgestellt wird.

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