Devlog

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Branch: beta Einträge: 36 Stand: 2026-04-13 12:58 UTC

Was hier passiert

Der Devlog ist jetzt eine eigene Seite mit Suchfeld und Filterung. So bleibt die Startseite sauber und Spieler können Updates gezielt lesen.

Quelle

Branch beta

Einträge

36 Commits im sichtbaren Verlauf

Generiert

2026-04-13 12:58 UTC

Refactor chapter generation and fix cave tile resolution

Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Lumora Movement

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Lumora Catch System

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added all 3 Stars Spyrion, Vortex and Lumora

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

feat: Add Lumora skill progression system

- Add export variable for Lumora reference in Player script - Implement damage tracking for Lumora skill points: - Notify Lumora on successful attacks against enemies - Include ultimate ability damage in skill points - Add thorns damage reflection to skill progression - Lumora gains 10% of player damage as skill points - Enable Lumora attack capability after reaching 150 skill points - Scale damage multiplier with additional skill points (2% per 200 points over 150) This allows Lumora to level up alongside the player based on combat performance.

- Add export variable for Lumora reference in Player script - Implement damage tracking for Lumora skill points: - Notify Lumora on successful attacks against enemies - Include ultimate ability damage in skill points - Add thorns damage reflection to skill progression - Lumora gains 10% of player damage as skill points - Enable Lumora attack capability after reaching 150 skill points - Scale damage multiplier with additional skill points (2% per 200 points over 150) This allows Lumora to level up alongside the player based on combat performance.

fix(lumora): implement working enemy detection and damage system

- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging

- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging

fix(lumora): implement working enemy detection and damage system

- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging

- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging

Added Ability to Lumora

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Vortex and Pyrion

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Fix Lumora occasional freezing in mid-air

- Relax movement conditions to prevent unwanted stillness - Add stuck protection to detect and resolve frozen states - Implement continuous subtle movement adjustments - Increase position tolerance and reduce movement thresholds - Improve obstacle avoidance with more escape directions - Maintain natural following behavior while eliminating freezes

- Relax movement conditions to prevent unwanted stillness - Add stuck protection to detect and resolve frozen states - Implement continuous subtle movement adjustments - Increase position tolerance and reduce movement thresholds - Improve obstacle avoidance with more escape directions - Maintain natural following behavior while eliminating freezes

Better movement Lumora

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Lumora

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Fixed Collision Bug

Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Add priority-based toasts with close buttons and hover effects

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Toasts added Timer and CLose Button

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Server Message

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Adjust leaf lifetime

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Leaf Interaction

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Fixed some bugs

Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Enviroment

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added falling leaf's

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Bloom

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Expanded Level0

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

added brain worm

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Background light

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Abilitys

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into dev

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

better Background

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Better Minion Agent

Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Slime Minion

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Thorns Ability

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added new Ability Sticky Form

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Fixed mana_shield bug

Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Mana Shield

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Wall_run and double_jump and Teleport

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.

Added Double Jump

Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.

Kein zusätzlicher Commit-Text hinterlegt.