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Branch beta
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Branch beta
36 Commits im sichtbaren Verlauf
2026-04-13 12:58 UTC
Stabilisiert einen bestehenden Teil des Projekts und entfernt Reibung beim Spielen oder Entwickeln.
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Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.
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Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.
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- Add export variable for Lumora reference in Player script - Implement damage tracking for Lumora skill points: - Notify Lumora on successful attacks against enemies - Include ultimate ability damage in skill points - Add thorns damage reflection to skill progression - Lumora gains 10% of player damage as skill points - Enable Lumora attack capability after reaching 150 skill points - Scale damage multiplier with additional skill points (2% per 200 points over 150) This allows Lumora to level up alongside the player based on combat performance.
- Add export variable for Lumora reference in Player script - Implement damage tracking for Lumora skill points: - Notify Lumora on successful attacks against enemies - Include ultimate ability damage in skill points - Add thorns damage reflection to skill progression - Lumora gains 10% of player damage as skill points - Enable Lumora attack capability after reaching 150 skill points - Scale damage multiplier with additional skill points (2% per 200 points over 150) This allows Lumora to level up alongside the player based on combat performance.
- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging
- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging
- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging
- Replace Area2D-based detection with direct group search for reliable enemy targeting - Fix collision layer issues by using get_tree().get_nodes_in_group('enemies') - Add comprehensive debug logging to verify enemy detection and damage application - Increase attack radius from 80 to 150 for better combat effectiveness - Ensure take_damage method is properly called on all enemies in range - Remove temporary Area2D creation in favor of persistent group-based approach The system now correctly: - Finds all enemies in the 'enemies' group regardless of collision layers - Applies base_damage * damage_multiplier to each enemy within attack_radius - Creates visual attack effects at enemy positions - Tracks and displays hit counts for debugging
Fügt einen neuen Baustein hinzu, der Spiel, Präsentation oder Produktionsfluss erweitert.
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- Relax movement conditions to prevent unwanted stillness - Add stuck protection to detect and resolve frozen states - Implement continuous subtle movement adjustments - Increase position tolerance and reduce movement thresholds - Improve obstacle avoidance with more escape directions - Maintain natural following behavior while eliminating freezes
- Relax movement conditions to prevent unwanted stillness - Add stuck protection to detect and resolve frozen states - Implement continuous subtle movement adjustments - Increase position tolerance and reduce movement thresholds - Improve obstacle avoidance with more escape directions - Maintain natural following behavior while eliminating freezes
Aktualisiert Joey's Slimeventure mit sichtbaren Änderungen im laufenden Entwicklungsstand.
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